陸軍:橫或豎步數(shù)不限,不可越子,吃法同走法。司令:沿除空線外任意線一步。
雷達(dá):走法,沿包括空線在內(nèi)的任意線行走,步數(shù)不限,可直接行走,也可越己方任意枚棋,但不可越過敵棋。雷達(dá)吃法:?jiǎn)为?dú)不能吃子,當(dāng)雷達(dá)與己方任意棋(包括另一枚雷達(dá))對(duì)敵方某枚棋的位置形成沿任意線直角相連或相交叉鎖定時(shí),雷達(dá)即可行至該敵棋處將其吃掉,注意,雷達(dá)吃子時(shí),雷達(dá)及配合鎖定的棋與被鎖定敵棋之間不能再有其它敵棋,己方棋不妨礙己方雷達(dá)。
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軍棋規(guī)則
俗話說不以規(guī)矩,不成方圓,游戲亦是有著游戲的規(guī)則的,若是沒有了規(guī)則,那么如何判定勝負(fù)、如何玩呢?游戲也就失去了它原本的意義。下面小編就為大家介紹一下軍棋的規(guī)則吧!
字朝下擺
一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)。
棋子介紹
軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。
吃子規(guī)則
司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
棋盤常識(shí)
棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上轉(zhuǎn)彎行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。軍旗和地雷不能移動(dòng)。
游戲規(guī)則
游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。
獲勝方法
殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用該方小的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
立起來
還有一種是立起來的(暗棋、豎棋)。
游戲規(guī)則
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣(不可停在前線)。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何司令部(大本營(yíng))的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力,開局時(shí)還可以設(shè)置“工兵偵察能力”,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的棋子將被所有玩家看見,但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在后兩行,軍旗只能放在司令部。
炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對(duì)方扛走、無棋可走都會(huì)被判負(fù);
工兵在鐵路上可以走彎道。