錢從哪里來?
首先,我們知道,現(xiàn)在很多存款是有利可圖的游戲玩家稱為“偽”。因為這些存款的一段時間后會與一個撲克游戲玩家,所以這些存款不納入撲克產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。
如果所有的全球deposit1/3是這樣一個“存款”,因此每個月全球撲克游戲玩家失去錢一定reached6數(shù)百萬美元。
然后一個樂觀的假設——一般撲克游戲的玩家在離開前600美元的存款撲克室。在假設可以得出,每個月必須有1個000000游戲玩家失去金錢,來維持正常運作的行業(yè)。
比較撲克市場——吸引撲克賭博游戲玩家的目標——很難。鑒于美國美國市場已經(jīng)關(guān)閉,我們以德國市場(世界上大的撲克市場,市場占有率約為10%)例如,撲克室的潛在目標客戶群(18-40years數(shù)approximately13000000歲男性)。
我們現(xiàn)在知道,并不是所有的撲克紙牌。鑒于目前的形勢我認為,不超過10%的目標客戶群將成為在線撲克游戲的玩家——當然,這也是一個樂觀的估計。
所以我們可以得出這樣的結(jié)論,德國有2300000個潛在的在線撲克游戲的玩家,目前正在積極為約300000。
我們已經(jīng)說過,德國撲克市場占全球poker10%的市場份額,而且還可以保持目前的流動性,只有1個月。即使我們認為,其他國家的有效的存款是存款,我們只有10個月保持休閑類型的撲克游戲的玩家。
當然,我們可以清楚地判斷,直到10個月后的市場數(shù)據(jù)不突然下降到了零。我們能看到的只是持續(xù)下降的數(shù)據(jù)顯示,直到目前的撲克生態(tài)系統(tǒng)不能維持其自身的生存。
同時,具有諷刺意味的是,一些撲克室的思想吸引更多的撲克賭博游戲的玩家可以解決這個問題。我只能說,如果我們繼續(xù)讓它去,我相信,18個月后,全球的撲克室流動資金減半也不足為奇。
總結(jié):德州撲克也是一種賭錢的牌類游戲,小編提醒大家和家人玩玩小賭怡情是可以,但是不可以迷戀上賭博不然很可能會傾家蕩產(chǎn)的,不要想著下把能贏回來有沒有想過如果你下把還是輸呢?